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判断点是否在三角形所在三菱柱内
//判断一个点是否处于三角形的所在的空间三菱柱里 //已知空间中一点,以及三角形的三个顶点,三角形所处平面的法向 //返回整形数值,1:三菱柱内 //... Read More->
根据Mesh生成Cage的心历路程(1)
其实我想大家一开始肯定不明白“根据Mesh生成Cage”所谓何物。让我来慢慢和大家解说吧! 研一结束的第一个暑假,我开始了重心坐标的研究。故事也就是从“Mean... Read More->
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有趣的东西-voxel sculptiing
http://www.3d-coat.com/voxel-sculpting/ 读完里面的介绍之后,想法是: 1.... Read More->
http://moi3d.com/ Read More →
分享(转)周昆如何做SIGGRAPH
1。选择研究方向要看学术影响力和工业上的应用价值。 2。做SIGGRAPH的三个标准: ... Read More->
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Approximating SubD Surfaces with Gregory Patches.
Approximating Subdivision Surfaces with Gregory Patches for Hardware Tessellation Charles Loop Microsoft Research Scott Schaefer Texas A&M University Tianyun Ni NVIDIA 中国MM Ignacio Casta˜no 这家伙已经离开NVIDIA去开游戏公司了哦…… Read More →
如果你还在校的话就好好珍惜啦,工作之后过年的时间都没了。 祝大家身体健康, 家庭幸福:-) Read More →
> 2010-02-05, 00:40 看到什么了,就在这里记一下,有兴趣的可以去详细地google一下:-) OpenMP, 比OpenCL更high-level哦,后者除非你清楚知道自己在做什么并怎么做,否则前者更容易得到效率的提升哦。为什么考虑parallelism了? 那个细分时候不是只需要局部一邻域的信息吗, Hull... [Read more of this review]
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